Discussão: Regras

Regras


Fiver Skygard ( Administrador )

Leia com atenção.

Planetas e naves são uma das maiores atrações que podemos acompanhar no Universo Star Wars, e isso não surpreende: como uma galáxia repleta de raças poderia manter contato entre si sem o auxílio da tecnologia avançada? Isso, de fato, seria tecnicamente impossível. Porém, nenhuma facção conhecida seria capaz de produzir ou manter infinitos números militares e planetários por mera questão lógica. Aqui, falaremos a respeito de um critério básico para a saúde e diversão de todos dentro deste jogo: quantia máxima naval e militar possível para todas as facções existentes.

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Quanto aos PLANETAS:

1) Todas as facções começaram com 1 planeta apenas.

2) Não é possível possuir todos os planetas fortes. Logo, recomenda-se que ao menos as capitais, ou quaisquer fortress worlds, sejam estritamente protegidos.

3) Como será permitido apenas um planeta por facção, todos os planetas poderão contar com 1 estaleiro, no máximo de capacidade mediana. A menos que o planeta canonicamente possua estaleiros planetário. Sendo assim poderão reparar e construir naves a partir de sua capacidade.


4) Planetas importantes jamais possuirão escudos em camadas. O padrão a ser utilizado será Deflector Shield - qualquer interesse por outras opções de escudos será rigorosamente avaliada pela Moderação, podendo ser aprovado ou negado.

5) A fim de evitar apelações e situações OP (Over Power), não existirá mais do que 02 (dois) planetas ricos em recursos - e os recursos serão considerados limitados. Uma vez acabados, não será possível explorá-los a menos que a facção tenha condições (e dinheiro) para conduzir explorações abaixo da crosta planetária.

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Quanto às NAVES:

Todo governo com expansão galática ou pelo menos local planetária possui um tipo de locomoção espacial por meio de naves interplanetárias, ou a exploração não se torna possível. Veja que essas naus devem também ser poderosas - isto é - possuir tecnologia de ponta. Até mesmo os modelos ultrapassados ainda sim podem ser considerados "avançados", de certa maneira, por corroborarem à tão necessária colonização planetária de uma civilização em crescimento.

1) Por governo/facção, 15 capital ships POR PLANETA. Não é permitido ultrapassar o limite - ocorrendo, o excedente acabará sendo confiscado(perdido) sob ordens da moderação. Caso penalidades forem aplicadas, deverão depender da gravidade da infração (se passou muito ou não do limite, se as naves construídas além do permitido são muito poderosas ou, em última instância, se aquele planeta é capaz de ter produzido material excedente).

2) As batalhas espaciais serão estratégicas, a fim de motivar os players a irem de acordo com o que é correto. Não será permitido o uso de dezenas de naves em uma batalha convencional - essa situação não existe fora momentos de grande conflito - e é essencial que as pessoas se utilizem do fair-play para terem maior estabilidade.

3) Estaleiros grandes poderão produzir naves de pequeno a grande porte - desde que, óbvio, essas mesmas naves existam para uma facção específica e não sejam plagiadas (isto é, pegas sem permissãode outro jogador).

Em igual, estaleiros pequenos, geralmente mantidos orbitando um planeta com menor influência poderão produzir apenas naves pequenas, sem exceções - qualquer irregularidade vista por players ou pela própria moderação deverá acarretar na perda das construções navais irregulares.

4) Não serão permitidas naves capitais com dezenas de escudos múltiplos. A ser usado como padrão será Deflector Shield. Quaisquer outros tipos deles deverão passar por estrita análise moderativa - sendo aceitos - ou negados.

5) É
expressamente proibido o uso de super-armas de qualquer modo.



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Fiver Skygard ( Administrador )

Tempo para a construção e reformas de naves

É sempre necessário adquirir novos meios de combate e depois de uma batalha consertar seus meios avariados e está ação demora dias em off para ser concluída. Segue abaixo a tabela de dias referente a cada tipo:

Construção:

Naves de Grande Porte: 7 dias

Nave de médio porte:
5 dias

Nave de pequeno porte: 3 dias

Caças e etc: 1 dia 

Reformas:

Grande Porte:
- Danos Extensos (até 90%): 7 dias
- Danos Consideráveis (até 60%): 5 dias
- Danos mínimos (até 30%): 3 dias

Médio Porte:
- Danos Extensos (até 90%): 5 dias
- Danos Consideráveis (até 60%): 3 dias
- Danos mínimos (até 30%): 1 dia

Pequeno Porte:
- Danos Extensos (até 90%): 3 dias
- Danos Consideráveis (até 60%): 2 dias
- Danos mínimos (até 30%): 1 dia

Tempo para treinamento de soldados e construção de veículos

Soldados e veículos são peça fundamental em batalhas terrestre e como as naves são necessários dias em off para treinar soldados e construir veículos. Segue abaixo a tabela:

Treinamento de soldados e veículos:

1 divisão de soldados (10.000): 5 dias

1 divisão de veiculos (50): 3 dias



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